miércoles, 30 de noviembre de 2011

Análisis relato digital interactivo "Nada tiene sentido"


A continuación, voy a realizar el análisis del relato digital interactivo “Nada tiene sentido”, concretamente, veremos las corrientes pedagógicas siguientes: el interfaz, la interactividad, la navegación, la inmersión, la accesibilidad y la usabilidad de este relato.
·               Interfaz: Considero que tiene una interfaz intuitiva, porque nos señala en cada página donde tenemos que ir mediante un sello (icono), una flecha que te manda a la misma página o los enlaces que hay en algunos textos.  Pero aunque al principio parecía que el relato iba a ser sencillo de seguir, a medida que avanzamos en las paginas, vemos como se complica y nos manda a páginas donde, en algunas ocasiones, no encontramos salida y nos toca retroceder pulsando el botón de “atrás” para ir a páginas anteriores, buscando otro camino. Por lo tanto, este relato tiene elementos de entrada y de salida, pero en ocasiones carece de dichos elementos de salida. Además, hay que destacar que el relato no tiene uniformidad, debido a que las páginas no tienen la misma letra, ni el mismo tamaño, ni el mismo color, etc. Pero, a su vez, esos elementos son adecuados y acordes para el público al que se dirige, es decir, un público adulto.
·               Interactividad: Si tenemos en cuenta los cuatro niveles que conocemos de interactividad, podemos decir que el relato se encuentra en el nivel 2, porque tenemos más de una opción en las pantallas que vamos abriendo, pero a su vez, las opciones no son abiertas y, por el contrario, nos llevan por un camino que está cerrado y ese camino se cerrará llevando al principio otra vez, es decir, son opciones cerradas.
·                Navegación: Como vemos en la imagen que adjunto a continuación, podemos decir que el relato presenta, al comienzo, una navegación lineal para después convertirse en una navegación en estrella, es decir, presenta una combinación de ambas.
·               Inmersión: Teniendo en cuenta la capacidad de inmersión que podemos tener en el relato, afirmamos que la inmersión es media, puesto que mediante los textos con los que nos vamos encontrando, nos van creando curiosidad e intriga por saber el desenlace de la historia.
·               Accesibilidad: Si nos basamos en que este relato no nos permite modificar el texto, ya se ampliando la letra o cambiando los colores, no nos proporciona el audio de lo que vamos leyendo, podemos decir que la accesibilidad es limitada. Sin embargo, si nos permite avanzar mediante el teclado en el relato. Por lo tanto, no se ha tenido en cuenta a los lectores de este relato que puedan tener problemas auditivos o visuales, para la comprensión del mismo. Pero si queremos realizar un análisis más exhaustivo de la accesibilidad de un cuento, podemos utilizar la aplicación “TAW”. A continuación, aparecen los resultados obtenidos al usar esta aplicación:
·               Usabilidad: Aunque en algunos momentos del relato podemos estar un poco perdidos y no sabemos qué hacer, la usabilidad es media-alta porque nos va indicando el camino a seguir para llegar al final.

Por último, me ha parecido muy útil realizar este análisis de cara a nuestro futuro como maestras, ya que sabremos determinar si un cuento o relato digital es válido para utilizarlo en el aula con nuestros alumnos. Además, nos centraremos en lo que queramos que los niños aprendan y, sobretodo, en las capacidades de cada uno de ellos a la hora de buscar un cuento u otro.





jueves, 24 de noviembre de 2011

Educar en la creatividad


En la clase de hoy hemos estado hablando, entre otras cosas, de la creatividad que debe de tener un maestro para no perder nunca la ilusión. Respecto a este tema, he estado navegando por Internet y me he encontrado con este artículo de la web revista PsicologiaCientifica bastante interesante que os pongo a continuación:


Educar en la creatividad es educar para el cambio y formar personas ricas en originalidad, flexibilidad, visión, iniciativa, confianza; personas amantes de los riesgos y listas para afrontar los obstáculos y problemas que se les van presentado en su vida, tanto escolar y cotidiana. Además, educar en la creatividad es ofrecer herramientas para la innovación.

La creatividad se puede desarrollar por medio del proceso educativo, favoreciendo potencialidades y consiguiendo una mejor utilización de los recursos individuales y grupales dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje. Siguiendo con estas ideas, no podríamos hablar de una educación creativa sin mencionar la importancia de una atmósfera creativa que propicie el pensar reflexivo y creativo en el salón de clase.


La concepción acerca de una educación creativa parte del planteamiento de que la creatividad está ligada a todos los ámbitos de la actividad humana y es el producto de un devenir histórico social determinado. Siguiendo con esta manera de pensar tendríamos que partir de un concepto de creatividad acorde con los planteamientos anteriores, que bien podría ser el siguiente:

Creatividad es el potencial humano integrado por componentes cognoscitivos, afectivos, intelectuales y volitivos, que a través de una atmósfera creativa se pone de manifiesto para generar productos novedosos y de gran valor social y comunicarlos, transcendiendo en determinados momentos el contexto histórico social en el que se vive. Este concepto integracionista plantea una interrelación dialéctica de las dimensiones básicas con que frecuentemente se ha definido la creatividad de manera unilateral: persona, proceso, producto y medio.

Por otro lado, este educar en la creatividad implica el amor por el cambio. Es necesario propiciar, por medio de una atmósfera de libertad psicológica y un profundo humanismo que se manifieste la creatividad de los alumnos, al menos el sentido de ser capaces de enfrentarse con lo nuevo y darle respuesta. Además, hay que enseñar a no temer el cambio, sino que, más bien, el cambio puede provocar gusto y disfrute.

Podemos afirmar, sin miedo a equivocarnos, que una educación creativa es una educación para el desarrollo y la auto-realización. En ésta no solamente resulta valioso el aprendizaje de nuevas habilidades y estrategias de trabajo, sino también el des-aprendizaje de una serie de actitudes que en determinados momentos nos llenan de candados psicológicos para ser creativos o para permitir que otros lo sean.



martes, 22 de noviembre de 2011

Mi cuento interactivo

Bueno compañer@s, después de mucho esfuerzo, aquí os dejo mi cuento interactivo, llamado "El perro que no sabía ladrar". Considero que aprender a hacer cuentos interactivos es una herramienta pedagógica muy importante de cara a nuestro futuro como maestros.


Espero que con el tiempo vayamos perfeccionando el uso de esta web para crear nuestros propios cuentos. Si pincháis en la imagen podréis acceder al mio.




¡Un saludo a tod@s! :)





lunes, 21 de noviembre de 2011

Elementos que tenemos que tener en cuenta como futuros maestros

    Como futuros maestr@s debemos analizar los recursos que vamos a utilizar con nuestros alumnos antes de comenzar dicho uso. Los elementos son los siguientes, los cuales se consideran corrientes pedagógicas.

· Interfaz: Significa “elementos de comunicación” esto se puede usar en dos sentidos, son elementos con los que se puede interactuar, es decir, todos los elementos que utiliza la web para comunicarse con la persona que está utilizando ese recurso (el puntero del ratón es un elemento de comunicación, también lo son las carpetas, botones, son elementos que utiliza windows). La interfaz también utiliza iconos. Por lo tanto, la interfaz es cualquier cosa que me sirva a mí para saber cómo conectarme con ese recurso. La interfaz intuitiva es la que me da seguridad en lo que tengo que hacer y la no intuitiva todo lo contrario. Otro elemento de la interfaz es que tiene que tener elementos de entrada y elementos de salida y, además, debe tener uniformidad, para eso le pondremos a todos los elementos del mismo recurso, la misma letra, el mismo tamaño, etc. Porque esos elementos tienen que ser adecuados para el público al que se dirige.
Para concluir, la interfaz es todo aquello que me da pistas para que yo me mueva por el recurso, toda ella tiene que ser intuitiva, siendo acorde con el público al que va dirigido.

· Interactividad: Son las opciones que me da el recurso de seguirlo, cuantas opciones puedo elegir, cuantos caminos puedo tomar. Hay 4 tipos de interactividad, entre el emisor y el receptor se establece la comunicación.

Nivel 1: La sensación de libertad es muy limitada, porque tengo muy pocas opciones. A los niños de 3 años les gusta porque tienen la sensación de que lo hacen bien porque no se pierde.
Nivel 2: Tengo más de una opción pero las opciones no son abiertas, me van a llevar por un camino que está cerrado y ese camino se cerrará llevando al principio otra vez, son opciones cerradas.
Nivel 3: Me deja a mí más libertad (se parece al 4) tengo muchas más opciones y libertad en ellas, son opciones abiertas, pero en este nivel no puedo mover las cosas como en el nivel 4, es decir, puedo hacer menos cosas-
Nivel 4: Puedo hacer muchas más cosas que en el nivel 3, es decir, dentro de cada opción puedo hacer mil cosas.

· Navegación
· Inmersión
· Accesibilidad
· Usabilidad

Como maestras debemos aprender a analizar estos recursos para saber como utilizarlos con los niños, además, es importante que consideremos estos elementos como corrientes pedagógicas, de cara a favorecer el desarrollo de los niños.
Por último, estos elementos también tenemos que tenerlos en cuenta para realizar el cuento interactivo que debemos realizar, como los  cuentos que estuvimos viendo la semana pasada en clase.

¡Un saludo a tod@s!

domingo, 13 de noviembre de 2011

Cuentos Interactivos y Nuevos Conceptos

En la clase del lunes, estuvimos viendo vídeos sobre como los niños pequeños usan las nuevas tecnología, como por ejemplo, ipads, ya que lo recursos se multiplican. En el vídeo que aparece a continuación, vemos como una niña confunde una revista con un ipad y no sabe cómo utilizar sus dedos para poder ver la revista, ya que no está acostumbrada a ver revistas.



Por un lado, en la página web cuentosinteractivos estuvimos viendo cuentos de de “Ivan y Navi” recomendados para niños de 4 a 5 años. Es importante, también, como futuras maestras de infantil, debamos estar viendo todo el rato lo que estamos trabajando, porque en este cuento, por ejemplo, solo tenemos una posibilidad de opción.

Por otro lado, en la web de la junta de Andalucía hay un espacio dedicado a cuentos infantiles, en clase vemos “El cuento de la mariposa”. En esta página el nivel de interactividad es mayor que la página web anterior, sin embargo, el nivel de creatividad es cero porque no nos permite esa opción, ya que nos dice lo que tenemos que pulsar. Es decir, solo hay un camino.

Además, en la página web cincopatas vemos el cuento "Cerdito quiere ser persona". Donde vemos que es un cuento normal y corriente, donde solo podemos pulsar el botón de la página siguiente. Luego para nosotros este tipo de cuentos no es de interés.

En cuanto a nuevos conceptos que hemos aprendido, éstos son los siguientes:

Multimedia: Significa muchos medios. El cuento primero tenía música, imagen y movimiento, por lo que es multimedia, es decir, combina medios diferentes como la música y el movimiento. El cuento de las cinco patas no es multimedia.

Hipermedia: Yo puedo hipervincular en distintos medios. Cuando una cosa multimedia me permite tener varias opciones, es decir, pasar a otras cosas multimedia. Un ejemplo de ellos, es el prezi que realizamos la semana anterior, es hipermedia porque tengo varias cosas, como música, videos, etc.

Accesibilidad: Hacer posible la tecnología a niños que tienen dificultades.

En definitiva, se trata de combinar todas las herramientas que tengo a mi alcance, de hacerlo rico.

Por eso nos formulamos la pregunta ¿Qué pasa cuando yo me paso a la tecnología?

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Mi prezi del Tema 1

Bueno aquí os dejo "mi prezi" que hes realizado esta mañana en clase con el programa prezi. Es un programa un poco lioso al principio, pero poco a poco le vas cogiendo el truco. La verdad es que una vez finalizado, se queda muy muy bien y nos puede ser muy práctico de cara a exposiciones de trabajos, entre otras cosas.

¡Espero que os guste!